Priorité de combat Lootbound
Gagner avant le snowball en séquençant correctement.
Le combat est l’examen ; l’inventaire est le cours
Si votre plateau est confus, aucun guide de ciblage ne vous sauve. Si votre plateau est propre, le combat devient une checklist. Lisez cette page après Maîtrise d’inventaire et à côté de Types de dégâts.
Initiative et setup
L’ordre des tours décide si les buffs atterrissent avant les swings. Séquencez le groupe pour que setup arrive en premier et payoff en second. Tuer une menace avant qu’elle n’agisse vaut souvent plus d’armure qu’un autre pendentif défensif.
Échelle de priorité de cible
Utilisez cette échelle par défaut, puis ajustez à la salle :
- Buffers et enablers ennemis
- Debuffers et disruptors
- Menaces glass à haut dégâts
- Murs d’armure et tanks purs en dernier
L’erreur : tout funneler dans la plus grosse barre de PV pendant qu’un support double le reste du pack.
Discipline de mana
Les packs trash doivent vous apprendre la retenue. Dépensez le mana quand cela raccourcit un combat dangereux ou évite une dette de PV. Ne le dépensez pas pour briller sur des nœuds faciles. Économisez pour élites, événements qui spiralent et Guardians. Associez avec Astuces débutant.
Interaction d’armure en combat
Si les attaques chatouillent, vous parlez le mauvais langage de dégâts. Basculez vers le compagnon ou héros qui tient crush/break ou bypass. Si personne ne les tient, l’erreur est survenue sur la carte et la grille cinq salles plus tôt — corrigez avec l’Aide-mémoire des dégâts et Choix de route.
Compagnons dans le plan de priorité
Comme les compagnons agissent automatiquement, votre job est de créer un plateau où leurs défauts sont corrects. Une Witch chargée pour ignore armure ne doit pas être enterrée sous des bâtons physiques aléatoires. Un Paladin build sustain ne doit pas être forcé en glass cannon pur. Alignez les kits avec Classes.
Les consommables sont du tempo
Potions et bombes qui ne coûtent pas de tour sont des cadeaux de tempo. Mourir avec une pochette pleine est un échec de planification. Dépensez-les pour supprimer un buffer, survivre à un pic ou finir une phase boss proprement.
Les boss sont des histoires de ressources
Les rencontres Guardian punissent mana vide, types de dégâts manquants et dette de PV restante. Avant la finale, relisez Comment battre les Guardians et confirmez que vos districts correspondent encore aux parts assemblées sur Pièces Guardian.
Routine post-combat
Après chaque combat significatif :
- Notez si l’armure ou les PV ont pris les dégâts
- Reformez toute aura cassée en lootant
- Demandez si le prochain nœud doit être plus safe car le mana est bas
Cette routine relie le combat aux décisions Carte.
Plan d’entraînement
Jouez deux combats démo où vous ne pratiquez que l’ordre de kill. Un combat où vous interdisez les abilities sur les deux premières vagues ennemies. Puis une expédition normale et observez à quel point les élites sont plus fluides. Revenez à Comment jouer si la boucle globale reste opaque.
Checklist pratique étendue — Priorité de combat
Pour « Priorité de combat », utilisez cette checklist à chaque porte de biome et après chaque élite qui a failli vous wipe. D’abord, nommez la voie en une phrase pour ne pas vous cacher derrière une ambition vague. Ensuite, pointez la keystone aura sur chaque plateau et confirmez qu’elle s’active encore après le dernier pickup. Troisièmement, nommez la réponse anti-armure du groupe — break, shred, bypass ou mix documenté — et identifiez quel personnage l’installe. Quatrièmement, comptez le mana restant et la dette de PV avant d’accepter une autre branche à haut risque. Cinquièmement, décidez quel compagnon porte l’enable, le payoff et la durabilité pour que le butin ne soit plus saupoudré par la panique.
Quand un drop arrive, imposez un filtre en quatre questions avant qu’il touche la grille : quelle empreinte reste après rotation, quel district le veut, quel objet perd son siège, et si l’échange sert encore la finale que vous assemblez. Si vous ne pouvez pas répondre vite, laissez l’objet au sol. Lootbound récompense le refus décisif plus souvent que le packing héroïque. Répétez les refus en démo jusqu’à ce qu’ils semblent ennuyeux ; la discipline ennuyeuse rend les expéditions reproductibles.
Récits d’échec courants et réparations
Sur les pages « Priorité de combat », l’histoire d’échec A est le plateau musée : toutes les raretés représentées, aucun district vivant. Réparez en supprimant les items touristes jusqu’à ce que deux quartiers soient évidents. L’histoire B est le combattant au pool vide : abilities flashy sur le trash, silence sur les boss. Réparez en assignant les autoattaques aux salles faciles et en gardant la dépense pour les élites. L’histoire C est le hard counter auto-écrit : parts de boss choisies pour le spectacle alors que la couverture de dégâts était incomplète. Réparez en traitant le choix de part comme du matchmaking contre vos propres sièges. L’histoire D est la négligence des compagnons : bijoux du héros polis pendant que les alliés portent du junk. Réparez en scriptant au moins un pattern d’action automatique utile à chaque combat.
Reliez votre réparation au bon hub au lieu de tout relire. La confusion inventaire va avec grille et aura. La confusion de pacing avec route et dés. La confusion de finale avec les pages Guardian. La confusion d’identité avec builds et l’advisor. La boucle d’amélioration la plus rapide est étroite : une histoire d’échec, un hub, une répétition d’outil, une run de plus.
Semaine de lancement et maintenance
En revisitant « Priorité de combat » autour du 14 août 2026, attendez-vous à ce que patches, notes d’équilibrage et jargon communautaire bougent plus vite qu’un guide statique. Utilisez ce wiki comme cadre systèmes, puis vérifiez les chiffres contestés et les claims sensibles aux dates sur Steam. Gardez vos notes personnelles courtes : voie, keystone, couverture, prochain achat. Ces quatre champs survivent aux shifts de meta mieux qu’un dossier de captures d’inventaires aléatoires. Après chaque clear ou wipe significatif, mettez à jour seulement le champ qui a réellement cassé. C’est ainsi qu’un wiki fan reste utile sans prétendre être un blog de patch.
Mot-clé de focus pour cette page : Priorité de combat. Gardez les réparations liées à ce sujet au lieu de relire tout le wiki après chaque wipe.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Que tuer en premier dans la plupart des combats ?
Buffers et enablers, puis disruptors, puis menaces à haut dégâts, tanks lourds en général en dernier.
Pourquoi mes abilities semblent faibles en fin de biome ?
Vous avez probablement dépensé le mana sur le trash. Économisez pour élites et boss.
Comment les compagnons affectent-ils la priorité ?
Équipez-les pour que leurs actions automatiques soutiennent l'ordre de kill voulu.
Et si rien ne blesse un ennemi blindé ?
Il vous manque une réponse anti-armure. Corrigez les types sur la grille avant la prochaine élite.